4news.cz

    Vetřelci #4

    Tituly z komiksové řady Omnibus nakladatelství Dark Horse Comics, která ve svých knihách kompletuje všechny příběhy a dnes již těžko sehnatelné sešity jednotlivých univerz, začali tuzemští partneři ve zbrani BB art a Crew vydávat před více jak rokem a půl. Za tento krátký časový úsek se rodinka rozrostla nejen o další knihy, ale i o nové sourozence, jako například před měsícem vydaný první díl Indiana Jonese. Dnes nám nakladatelství servírují již čtvrtou knihu s nebezpečnými tvory s kyselinou místo krve, kteří jsou navzdory svému odpuzujícímu zevnějšku mimořádně populární, pojďme se proto podívat, jaký pokrm nám to na talíři přistál.

    Ve čtvrtém díle se tentokrát na téměř čtyři sta stranách rozprostírá celkem šest příběhů, všechny vydané původně v devadesátých letech, některé vás zaujmou svým zajímavým nápadem a pojetím, jiné příjemým výtvarním zpracováním, a některé budete mít rádi čistě pro jejich jednoduchý a přímočarý, akcí nabitý příběh.

    Hned první minisérie Music of the Spears se řadí mezi jedny z nejlepších komiksových vetřelčích příběhů, a určitě si získá čtenářskou přízeň svým originálním namětem. Setkáváme se zde s hudebním skladatelem Damonem Eddingtonem, ten chce změnit svůj současný statut podceňovaného a téměř neznámého hudebníka, a touží uspořádat nezapomenutelnou symfonii a perfektní koncert, k tomu ale bude nevyhnutelně potřebovat také perfektní nástroj. Hlavní protagonista dojde k závěru, že ten nejkrásnější zvuk nemůžeme vytvořit, nejpoddanější tón totiž vytváří něco, s čím můžeme manipulovat.  A tak si jako svůj vyvolený nástroj Damon vybírá Xenomorfa, aby mohl zachytit vetřelčí skřeky a projevy bolesti, nenávisti a hněvu.
    Tato minisérie scénáristy Cheta Williamsona a kreslíře Tima Hamiltona sice nedisponuje okouzlující a nijak zvlášť výraznou kresbou, zato se perfektně soustředí nikoliv na akci, ale především na rozbor charakteru hlavní postavy, její propad do šílenství a posedlosti svou vizí, a ukazuje nám, že existují i takoví lidé, kteří mohou být horší než samotní vetřelci. Ostatně, Damon pojmenoval svého vetřelce držícího v zajetí prozaicky Mozart.

    V příběhu Stronghold se vydáme na zdánlivě obyčejnou a rutinní cestu doručení zásilky umělých fotoreceptorických buněk biotechnickému vědci firmy Grant Corporation, Casparu Nordlingovi. Doručovatelé Philip a Joy zjistí, že Nordling pokračoval v práci a završil experimenty Stanislawa Mayakovského, s nímž jste se mohli již setkat v druhé knize vetřelčí antologie s názvem Sklizeň, a Nordling tak ve snaze vytvořit lidstvu pokorné služebnictvo vytvořil umělé androidní vetřelce.
    Stronghold vás upoutá od začátku do konce, má chytlavou kresbu, za níž stojí Doug Mahnke, a ačkoliv je minisérií akční, což také dává jasně najevo, je příjemné, že se autor John Arcudi vedle akční složky soustředil i na vývoj postav umělých vetřelců, ze kterých jasně vyčnívá android Jeri, a na interakci mezi nimi.

    Frenzy si na nic převratného nehraje a sází na čistou zábavu z akce a zabíjení. Vypráví o lodi Nemesis s pětičlennou posádkou plující vesmírem a mající jednoduchý a jediný cíl – zlikvidovat vetřelce. Posádka se brzy přesvědčí na vlastní kůži, že by si měla dávat pozor na to, co si přeje, mohlo by se to totiž vyplnit. Posádka přistává přímo uprostřed plně rozvinutého hnízda vetřelců, krvavá akce začíná a tým posílá do boje své eso v rukávu M.A.X.e, masivního cyborga. Mise ale nejde úplně podle plánu a mariňáci si záhy začínají uvědomovat, že si možná ukousli až příliš velké sousto.
    Série nijak zvlášť nevyčnívá z řady dalších vetřelčích příběhů, má kresbu Paula Mendozy, která sice určitě neoslní, ale ani neurazí. Je pravda, že autor John Wagner nevytvořil příliš zajímavé postavy, u kterých vám bude jedno, zda natáhnou bačkory či nikoliv, ani zajímavé dialogy mezi charaktery, zato má ale akční složku v malíku a právě tou si vás úspěšně zahákne.

    Pak tu máme dvojici příběhů s akční postavičkou Herkem Mondoem. V one-shotu Mondo Pest se vrhá za tísnovým voláním, doufaje v pořádně tučnou odměnu ze strany bezmocných kolonistů. K jeho překvapení ho ale pouze čekají děla obranného systému planety a vetřelci, jeho nenáviděný hmyz čekající na zašlápnutí. Mondo Heat vypráví o vetřelčí invazi, kterou nemá za úkol odvrátit nikdo jiný než Herk Mondo. O sled zběsilých akcí nebude nouze, Herk je totiž v nitru vetřelčího zamoření nejen zcela neozbrojený, ale starost mu začíná dělat i aktivní sopka, která má pod jeho nohama vybouchnout každým okamžikem.
    Sešity s Herkem Mondoem jsou z celé knihy jasně nejslabší, příběhové linky jsou laciné, dialogy kýčovité a téměř jednovětné. Kresba, za kterou stojí Ronnie Del Carmen, nemá potřebný náboj a není ani zajímavá, na rozpacích vás ale hlavně nechá námět Henryho Gilroye, kdy si nebudete jistí, jestli to s tou cigáro žužlající a vetřelčí “zadky“ nakopávající postavou skutečně myslel vážně.

    Zmínit ještě musíme čtyřstránkový kraťas Taste, ten je velice zajímavě nakreslený a disponuje i vybočujícím a divným námětem. Sledujeme v něm totiž vetřelčí vejce, které se právě líhne a je ihned poté mrštěno do grilu, aby bylo následně spořádáno obrovským Xenomorfem.

    Čtvrtý díl je, ostatně jako i ty předchozí, určen především fanouškům filmové antologie a umění H. R. Gigera. Nespornou výhodou je ale fakt, že zde najdete pestrou žánrovou nabídku komiksů a budou tím pádem uspokojeni čtenáři hledající zajímavý příběh a atmosféru, i ti, kteří dávají přednost nezřízené akci a zábavě.
    Komiks vychází ve vázené vazbě za cenu 890 Kč.

    Odkazy: Comic Book DB, Nakladatelství BB art, Nakladatelství Crew, Chet Williamson, Tim Hamilton, John Arcudi, Doug Mahnke, John Wagner, Paul Mendoza, Henry Gilroy, Ronnie Del Carmen, H. R. Giger

    Lidstvo zápasí o přežití už nespočetná milénia, ale ještě nikdy nic neohrozilo jeho existenci tak jako vražedná pohroma vetřelců. Někteří podnikavci se sice pokouší využít smrtící schopnosti těchto tvorů při uskutečňování osobních cílů, ale s ďáblem nikdo nevydrží tančit věčně. Nakonec vždy přežije jen jeden druh. Lidé jsou si toho vědomi, a tak proti nestvůrným sokům napřeli své vlastní smrtonosné vlohy a bezcitný intelekt: vytvořili umělé viry, kybernetické bojové oděvy a dokonce i falešné vetřelčí androidy. Přežití však nezávisí na technologickém pokroku, ale na převaze nejhlouběji zakořeněných divokých instinktů. Stejně jako ve sportu zvítězí ten, kdo po tom touží nejvíc. Na rozdíl od sportu však poraženého čeká vyhubení.

    Série Vetřelci amerického vydavatelství Dark Horse Comics zaznamenala velké úspěchy a nastavila vysokou laťku všem ostatním pokusům o rozšíření světa populárního filmu pomocí komiksového zpracování. Čtvrtá kniha vetřeleckých komiksů obsahuje několik dalších známých příběhů a téměř čtyři sta barevných stran od špičkových tvůrců oboru, jako například spisovatele hororů Cheta Williamsona, Johna Arcudiho, Douga Mahnkeho, Johna Wagnera, Henryho Gilroye, Ronnieho del Carmena a dalších.

    Ve čtvrté knize najdete hned několik legendárních vetřelčích příběhů od slavných a ještě slavnějších autorů. Asi největšími hvězdami je dvojice John Arcudi a Doug Mahnke, tvůrci Masky. Zde překládají příběh o jedné rutinní kontrole, při které nejsou největším nebezpečím vetřelci, ale lidé. Arcudi a Mahnke přicházejí i s jednou z nejoriginálnějších postav v tomto jinak temném vesmíru – vetřelčím androidem Jerim.

    A když jsme u legendárních postav, v knize se objevuje i další – Hubič Mondo, vetřelčí deratizér, za kterým stojí Henry Gilroy, scenárista animovaných Batmanů, Star Wars: Clone Wars či Taz-Manie. A tvůrce mnoha fantasy románů a povídek, Chet Williamson, zase vypráví o jedné posedlosti a využití Vetřelců v hudebním průmyslu. Nejblíže klasice je tu komiksový veterán John Wagner, tvůrce Soudce Dredda a dalších legendárních postav. Jednotka vojáků, obří bitevní robot, spousta vetřelců a zrádce ve vlastních řadách – co byste chtěli víc?

    Komentáře

    Nikdo zatím nepřidal komentář.